
AI Agent Orchestration ແມ່ນຊັ້ນຄວບຄຸມທີ່ຄຸ້ມຄອງລຳດັບການເຮັດວຽກ, ການແບ່ງໜ້າທີ່, ການສົ່ງຂໍ້ມູນຕໍ່ໃຫ້, ແລະ ການຈັດການຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງ AI Agent ຫຼາຍຕົວ. ມັນເປັນຂົງເຂດການອອກແບບເພື່ອສ້າງຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ຊັບຊ້ອນ ຫຼື ວຽກງານໄລຍະຍາວທີ່ Agent ຕົວດຽວບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້ ໃຫ້ມີຄວາມປອດໄພ ແລະ ສາມາດກວດສອບໄດ້.
ບົດຄວາມນີ້ມີຈຸດປະສົງສຳລັບຜູ້ຮັບຜິດຊອບທຸລະກິດ, Tech Lead, ແລະ PdM ທີ່ກຳລັງພິຈາລະນານຳ AI Agent ໄປໃຊ້ງານຈິງທັງພາຍໃນ ແລະ ພາຍນອກອົງກອນ. ເມື່ອອ່ານຈົບ, ທ່ານຈະເຂົ້າໃຈພາບລວມຂອງ 4 ປະເດັນສຳຄັນຄື: (1) ບັນຫາທີ່ Orchestration ແກ້ໄຂໄດ້, (2) ຮູບແບບການອອກແບບຫຼັກ, (3) ອົງປະກອບທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ, ແລະ (4) ລຳດັບຂັ້ນຕອນຈາກການເຮັດ PoC ໄປສູ່ການຂະຫຍາຍຜົນ.
ຂໍສະຫຼຸບໄວ້ກ່ອນເລີຍວ່າ: ທັນທີທີ່ທ່ານພະຍາຍາມນຳ AI Agent ມາລວມເຂົ້າໃນການເຮັດວຽກ, "ການອອກແບບເພື່ອລວມ Agent ຫຼາຍຕົວເຂົ້າກັນ" ຈະມີຜົນຕໍ່ຜົນລັພຫຼາຍກວ່າ "ຄວາມພະຍາຍາມໃນການເຮັດໃຫ້ Agent ຕົວດຽວສະຫຼາດຂຶ້ນ". ຖ້າຫາກລະເລີຍຈຸດນີ້ໃນຂະນະທີ່ເຮັດ PoC, ທ່ານຈະຕົກຢູ່ໃນກັບດັກທີ່ພົບເຫັນໄດ້ທົ່ວໄປ ຄືການທີ່ເດໂມສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ ແຕ່ບໍ່ສາມາດນຳໄປໃຊ້ງານຈິງໄດ້.
Orchestration ແມ່ນຂົງເຂດການອອກແບບເພື່ອປ່ຽນ AI Agent ຈາກ "ຟັງຊັນດຽວທີ່ສະຫຼາດ" ໃຫ້ກາຍເປັນ "ອົງປະກອບຂອງລະບົບທຸລະກິດ".
ເຊັ່ນດຽວກັບວາລະກອນວົງດົນຕີທີ່ຄວບຄຸມການບັນເລງຂອງເຄື່ອງດົນຕີແຕ່ລະຊິ້ນ, Orchestrator ມີບົດບາດໃນການຈັດລຳດັບການເຮັດວຽກ ແລະ ການໄຫຼວຽນຂອງຂໍ້ມູນຂອງຫຼາຍ Agent (ເຊັ່ນ: Planner, ຜູ້ຮັບຜິດຊອບການຄົ້ນຄວ້າ, ຜູ້ຮັບຜິດຊອບການຂຽນ, ຜູ້ກວດສອບ ແລະ ອື່ນໆ). ມັນເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ຊີ້ເຖິງຊັ້ນການຄວບຄຸມພາຍນອກທີ່ລວມເອົາ Agent ເຂົ້າດ້ວຍກັນ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງຕົວ Agent ເອງ, ສະນັ້ນ ຢາກໃຫ້ທຳຄວາມເຂົ້າໃຈກັບມຸມມອງຂອງ "ການອອກແບບພາຍນອກ" ນີ້ກ່ອນ.
AI Agent Orchestration ແມ່ນຊັ້ນການຄວບຄຸມທີ່ຄຸ້ມຄອງ (1) ການຄວບຄຸມລຳດັບການປະຕິບັດງານ, (2) ການສົ່ງຂໍ້ມູນຕໍ່ໃຫ້, (3) ການລອງໃໝ່ ຫຼື ເສັ້ນທາງສຳຮອງເມື່ອເກີດຄວາມຜິດພາດ, ແລະ (4) ການຕັດສິນເງື່ອນໄຂການສິ້ນສຸດ, ໃຫ້ແກ່ Agent ແລະ ເຄື່ອງມືຕ່າງໆຢ່າງເປັນເອກະພາບ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Agent ແຕ່ລະຕົວຈະເປັນ "ໜ່ວຍງານອິດສະຫຼະທີ່ຕັດສິນໃຈ ແລະ ປະຕິບັດວຽກງານ", ແຕ່ໃນການເຮັດວຽກຕົວຈິງນັ້ນປະກອບດ້ວຍຕ່ອງໂສ້ຂອງໜ່ວຍງານເຫຼົ່ານີ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. Orchestration ຈຶ່ງໝາຍເຖິງການເຮັດໃຫ້ຕ່ອງໂສ້ດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນຮູບແບບທີ່ສາມາດເຮັດຊ້ຳ ແລະ ສັງເກດການໄດ້.
ຈຸດສຳຄັນ ຫຼື ແກນຫຼັກ ຂອງຄຳນິຍາມມີສາມປະການ: ປະການທຳອິດ, Orchestration ເປັນຊັ້ນທີ່ແຍກອອກຈາກ "ຄວາມສະຫຼາດຂອງ Agent". ເຖິງຈະເປັນ Agent ທີ່ສະຫຼາດ ແຕ່ຖ້າ Orchestration ອ່ອນແອກໍບໍ່ສາມາດນຳມາລວມເຂົ້າໃນການເຮັດວຽກໄດ້. ປະການທີສອງ, ສິ່ງທີ່ສຳຄັນຄືການລະບຸຂອບເຂດລະຫວ່າງສ່ວນທີ່ເປັນ Deterministic (ກຳນົດໄດ້) ແລະ ສ່ວນທີ່ເປັນ Probabilistic (ຄວາມໜ້າຈະເປັນ). ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ LLM ຕັດສິນໃຈນັ້ນຈະຖືກປ່ອຍໃຫ້ເປັນແບບບໍ່ກຳນົດ, ແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນ, ການສິ້ນສຸດ ແລະ ລຳດັບຂອງວຽກງານຈະຖືກກຳນົດໃຫ້ແນ່ນອນ. ປະການທີສາມ, ການອອກແບບຕ້ອງລວມເອົາຈຸດທີ່ມະນຸດເຂົ້າມາມີສ່ວນຮ່ວມ (HITL) ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ. ທາງອອກທີ່ເປັນຈິງບໍ່ແມ່ນຄວາມເປັນອິດສະຫຼະຢ່າງສົມບູນ ແຕ່ເປັນ "ຄວາມເປັນອິດສະຫຼະພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມ".
ໃນຂະນະທີ່ການຮ່ວມມືແບບ Multi-agent ເປັນແນວຄິດທີ່ເນັ້ນ "ການເຮັດໃຫ້ມີຫຼາຍ Agent ຢູ່ຮ່ວມກັນ", ແຕ່ Orchestration ກັບເປັນແນວຄິດທີ່ເນັ້ນ "ການຂັບເຄື່ອນຫຼາຍ Agent ໃຫ້ເຮັດວຽກເປັນລະບົບທຸລະກິດ". ເຖິງວ່າທັງສອງຈະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ ແຕ່ຈຸດສຸມໃນການອອກແບບນັ້ນແຕກຕ່າງກັນ.
| ມຸມມອງ | ການຮ່ວມມືແບບ Multi-agent | Orchestration |
|---|---|---|
| ຈຸດສຸມຫຼັກ | ການສື່ສານ ແລະ ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Agent | ການຄວບຄຸມ Workflow ໂດຍລວມ |
| ຂໍ້ກັງວົນຫຼັກ | ໂປຣໂຕຄອນ, ຂໍ້ຄວາມ, ບົດບາດ | ລຳດັບ, ການລອງໃໝ່ (Retry), HITL, ການສັງເກດການ |
| ມຸມມອງຫຼັກ | ເນັ້ນການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ໂປຣໂຕຄອນ | ເນັ້ນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດທາງທຸລະກິດ |
| ຄວາມຮັບຜິດຊອບເມື່ອເກີດຂໍ້ຜິດພາດ | ແບ່ງປັນຄວາມຮັບຜິດຊອບລະຫວ່າງ Agent | Orchestrator ເປັນຜູ້ລວບລວມຄວາມຮັບຜິດຊອບ |
"ລະບົບ Multi-agent" ໃນຖານະຂົງເຂດການຄົ້ນຄວ້າຈະມີເປົ້າໝາຍການອອກແບບຢູ່ທີ່ໂປຣໂຕຄອນການຮ່ວມມື. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Orchestration ທີ່ກ່າວເຖິງໃນບົດຄວາມນີ້ຈະເນັ້ນໄປທີ່ຊັ້ນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ (Implementation layer) ເພື່ອນຳເອົາ Agent ເຫຼົ່ານັ້ນເຂົ້າໄປໃນລະບົບທຸລະກິດ. ທັງສອງມີຄວາມສຳພັນແບບເສີມເຊິ່ງກັນແລະກັນ ແລະ ໃນການນຳໃຊ້ງານຈິງຈຳເປັນຕ້ອງມີທັງສອງມຸມມອງ.
ສຳລັບບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ກະລຸນາອ້າງອີງເຖິງ Multi-agent AI ແມ່ນຫຍັງ? ແລະ AI Agent Protocol (MCP/A2A) ແມ່ນຫຍັງ? ປະກອບກັນ.
ຄວາມພະຍາຍາມໃນການສ້າງ "Smart Single Agent" ກຳລັງຮອດຈຸດອີ່ມຕົວ ແລະ ຄໍຂວດ (Bottleneck) ໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ທີ່ການປະສານງານລະຫວ່າງເອເຈນແລ້ວ.
ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ການແຂ່ງຂັນແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການປັບປຸງ Prompt ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເອເຈນສະຫຼາດຂຶ້ນ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ ຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານຄວາມສາມາດຂອງແບບຈໍາລອງພື້ນຖານ (Foundation Models) ໄດ້ຫຼຸດໜ້ອຍລົງ, ເຮັດໃຫ້ສະໜາມຮົບຫຼັກໃນການສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ທີ່ວິທີການປະສົມປະສານເອເຈນເຂົ້າດ້ວຍກັນ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ທາງດ້ານການເຮັດວຽກກໍມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ສຳລັບການປ່ຽນໄປສູ່ Workflows ທີ່ສາມາດປະຕິບັດງານໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ ເຊິ່ງເກີນກວ່າ "ການຕອບຄຳຖາມແບບຄັ້ງດຽວ" ໄປແລ້ວ.
ການພະຍາຍາມດຳເນີນວຽກງານດ້ວຍຕົວແທນ (Agent) ດຽວ ຈະເຮັດໃຫ້ພົບກັບອຸປະສັກ 3 ປະການໃນທັນທີ. ປະການທຳອິດ, ແມ່ນຂີດຈຳກັດຂອງຄວາມຍາວຂອງບໍລິບົດ (Context length). ຖ້າຫາກນຳເອົາປະຫວັດການເຮັດວຽກໄລຍະຍາວ, ເອກະສານອ້າງອີງ ແລະ ການກຳນົດເຄື່ອງມືທັງໝົດມາລວມໄວ້ໃນ Prompt ດຽວ, ຈະເຮັດໃຫ້ຈຳນວນ Input token ເພີ່ມຂຶ້ນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຕົ້ນທຶນໃນການປະມວນຜົນ ແລະ ຄວາມໜ່ວງ (Latency) ເພີ່ມທະວີຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍິ່ງບໍລິບົດຍາວຫຼາຍເທົ່າໃດ, ຄວາມຖືກຕ້ອງໃນການປະຕິບັດຕາມຄຳສັ່ງຂອງ LLM ກໍມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫຼຸດລົງ.
ປະການທີສອງ, ແມ່ນບັນຫາທີ່ບໍ່ສາມາດແຍກຄວາມຮັບຜິດຊອບອອກຈາກກັນໄດ້. ຖ້າຫາກມອບໝາຍວຽກງານການສຳຫຼວດ, ການສະຫຼຸບ, ການໂຕ້ແຍ້ງ ແລະ ການກວດສອບຂັ້ນສຸດທ້າຍໃຫ້ແກ່ຕົວແທນດຽວ, ມັນຈະກາຍເປັນໂຄງສ້າງທີ່ຕົວແທນກວດສອບຜົນງານຂອງຕົນເອງ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຍາກທີ່ຈະກວດພົບຂໍ້ຜິດພາດ. ປະການທີສາມ, ແມ່ນບັນຫາການໃຫ້ສິດທິໃນການໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ກວ້າງເກີນໄປ. ຕົວແທນທີ່ມີສິດທິທຸກຢ່າງຈະມີຄວາມສ່ຽງສູງຕໍ່ການຕົກເປັນເຫຍື່ອຂອງການໂຈມຕີ ເຊັ່ນ: Prompt injection.
ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ດ້ວຍຄວາມສະຫຼາດຂອງຕົວແທນພຽງຢ່າງດຽວ. ການແບ່ງບົດບາດ, ການແຍກບໍລິບົດ ແລະ ການຈຳກັດສິດທິໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ — ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທັງໝົດທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຢູ່ຝັ່ງການຈັດການ (Orchestration).
ຄວາມຕ້ອງການຈາກຝ່າຍທຸລະກິດໄດ້ປ່ຽນຈາກ "ການຕອບຄຳຖາມຢ່າງສະຫຼາດຜ່ານແຊັດ" ມາເປັນ "ການປ່ຽນແທນຂະບວນການເຮັດວຽກ" ແລ້ວ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນຄວາມຕ້ອງການສຳລັບຂະບວນການເຮັດວຽກແບບປະຕິບັດງານ (Execution-type workflow) ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ "ຫຼາຍຂັ້ນຕອນ", "ຫຼາຍລະບົບ" ແລະ "ຫຼາຍຈຸດໃນການຕັດສິນໃຈ". ພຽງແຕ່ "ການຕອບຄຳຖາມຢ່າງສະຫຼາດ" ຂອງ Agent ຕົວດຽວແມ່ນບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ສຳເລັດໄດ້, ສະນັ້ນກົນໄກການຈັດການສະຖານະລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນ, ການຈັດການຂໍ້ຍົກເວັ້ນ ແລະ ການອະນຸມັດໂດຍມະນຸດຈຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຈຳເປັນ. ບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາເຊື່ອວ່າ ຍິ່ງຄວາມຕ້ອງການໃນການຝັງລະບົບເຂົ້າໃນວຽກງານປະເພດນີ້ເພີ່ມທະວີຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ຄຸນນະພາບການອອກແບບຂອງຊັ້ນ Orchestration ຈະເປັນຕົວຕັດສິນຄວາມສຳເລັດຂອງໂຄງການ ບໍ່ແມ່ນຕົວ Agent ເອງ.
ການເຂົ້າໃຈຮູບແບບການອອກແບບ (Design Patterns) ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ ຈະຊ່ວຍຫຼີກລ່ຽງການເຮັດວຽກຊ້ຳຊ້ອນໃນການສ້າງໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ຕອບໂຈດຄວາມຕ້ອງການຄືນໃໝ່ໃນພາຍຫຼັງ.
ຮູບແບບທີ່ເປັນຕົວແທນມີ 3 ຢ່າງຄື: ແບບ Planner-Executor, ແບບ Supervisor / Manager ແລະ ແບບ Event-driven / Pub-Sub. ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງການຕົວຈິງມັກຈະເປັນການປະສົມປະສານຂອງຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ການຕັດສິນໃຈເລືອກຮູບແບບທີ່ຈະເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນນັ້ນຖືເປັນບາດກ້າວທຳອິດຂອງການອອກແບບ.
| ຮູບແບບ (Pattern) | ຄຸນລັກສະນະຫຼັກ | ການນຳໃຊ້ທີ່ເໝາະສົມ |
|---|---|---|
| Planner-Executor | ແຍກໜ້າທີ່ລະຫວ່າງຜູ້ວາງແຜນ ແລະ ຜູ້ປະຕິບັດ | ວຽກງານທີ່ສາມາດແຍກຍ່ອຍໜ້າທີ່ໄດ້ລ່ວງໜ້າ |
| Supervisor / Manager | ຜູ້ຄວບຄຸມຈະເປັນຜູ້ເອີ້ນໃຊ້ງານ Agent ລະດັບລຸ່ມ | ວຽກງານທີ່ຕ້ອງປ່ຽນຜູ້ຮັບຜິດຊອບຕາມຂໍ້ມູນທີ່ປ້ອນເຂົ້າ |
| Event-driven / Pub-Sub | ຕອບສະໜອງແບບບໍ່ປະສານເວລາ (Asynchronous) ຕາມເຫດການ | ຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກເຫດການພາຍນອກ |
ຮູບແບບ Planner-Executor ແມ່ນມີໂຄງສ້າງສອງຂັ້ນຕອນທີ່ລຽບງ່າຍ ຄື: (1) Planner agent ແຍກວຽກທີ່ປ້ອນເຂົ້າໄປອອກເປັນວຽກຍ່ອຍ, (2) Executor agent ປະຕິບັດແຕ່ລະວຽກຍ່ອຍຕາມລຳດັບ, (3) ເມື່ອສຳເລັດທັງໝົດແລ້ວ ຈຶ່ງລວມ ຫຼື Merge ຜົນລັອກເຂົ້າກັນ.
ມີຂໍ້ດີສອງປະການຄື: ເນື່ອງຈາກການແຍກວຽກ ແລະ ການປະຕິບັດຖືກແຍກອອກຈາກກັນ, ຈຶ່ງສາມາດປັບໃຫ້ເໝາະສົມກັບຕົ້ນທຶນໄດ້ງ່າຍ ໂດຍການໃຊ້ໂມເດວທີ່ມີຄວາມລະມັດລະວັງສະເພາະໃນຂັ້ນຕອນການວາງແຜນ ແລະ ໃຊ້ໂມເດວທີ່ມີນ້ຳໜັກເບົາໃນການປະຕິບັດງານ. ນອກຈາກນີ້, ຜົນລັອກ (ແຜນການ) ຂອງ Planner ຍັງຄົງເປັນຂໍ້ຄວາມ, ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນທຶກການກວດສອບ (Audit log) ໃນຖານະຂະບວນການເຮັດວຽກໄດ້ໂດຍທຳມະຊາດ.
ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຂໍ້ເສຍຄື: ເນື່ອງຈາກຂຶ້ນກັບແຜນການທີ່ Planner ສ້າງຂຶ້ນໃນຕອນຕົ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ມັນຈຶ່ງອ່ອນແອເມື່ອເງື່ອນໄຂປ່ຽນແປງໃນລະຫວ່າງທາງ. ຈຳເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າຈະເພີ່ມກົນໄກການວາງແຜນໃໝ່ (re-planning) ແບບ Real-time ເຂົ້າໄປ ຫຼື ຂະຫຍາຍໄປສູ່ຮູບແບບ Supervisor ທີ່ກ່າວເຖິງໃນພາຍຫຼັງ. ສຳລັບທີມງານທີ່ກຳລັງຈະເລີ່ມນຳໃຊ້ AI agent, ທາງບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາແນະນຳໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຮູບແບບນີ້ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.
ຮູບແບບ Supervisor / Manager ແມ່ນໂຄງສ້າງທີ່ Agent ຄວບຄຸມລະດັບສູງຈະຮຽກໃຊ້ກຸ່ມ Agent ຜູ້ຊ່ຽວຊານລະດັບລຸ່ມຕາມຄວາມຈຳເປັນ. ໃນຂະນະທີ່ Planner-Executor ເປັນການວາງແຜນລ່ວງໜ້າ, ຮູບແບບນີ້ຈະເປັນການຕັດສິນໃຈແບບຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອເລືອກວ່າຈະຮຽກໃຊ້ Agent ໃດໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
| ມຸມມອງ | Planner-Executor | Supervisor / Manager |
|---|---|---|
| ຈັງຫວະການວາງແຜນ | ລ່ວງໜ້າ | ແຕ່ລະຄັ້ງ |
| ວຽກທີ່ເໝາະສົມ | ວຽກທີ່ມີຮູບແບບຊັດເຈນ | ວຽກທີ່ມີການແຍກສາຂາຕາມຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າ |
| ພຶດຕິກຳເມື່ອເກີດຄວາມຜິດພາດ | ສ້າງແຜນໃໝ່ | ສົ່ງຂໍ້ມູນຕໍ່ໃຫ້ Agent ອື່ນ |
| ຄວາມງ່າຍໃນການ Debug | ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍ | ຂ້ອນຂ້າງຍາກ |
ສຳລັບວຽກງານປະເພດ Customer Support ທີ່ຕ້ອງມີການສົ່ງຕໍ່ໄປຍັງ "ພະແນກເກັບເງິນ", "ພະແນກເຕັກນິກ" ຫຼື "ພະແນກສັນຍາ" ໂດຍຂຶ້ນກັບເນື້ອໃນການສອບຖາມນັ້ນ, ຮູບແບບນີ້ຈະມີຄວາມເໝາະສົມຫຼາຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເນື່ອງຈາກຕົວ Supervisor ເອງມັກຈະກາຍເປັນ Black box ໄດ້ງ່າຍ, ຈຶ່ງຈຳເປັນຕ້ອງອອກແບບໃຫ້ມີການບັນທຶກ Log ການຕັດສິນໃຈ (ເຫດຜົນທີ່ຮຽກໃຊ້ Agent ນັ້ນໆ) ໄວ້ສະເໝີ.
ຮູບແບບການເຮັດວຽກແບບ Event-driven ແມ່ນໂຄງສ້າງແບບບໍ່ປະສານເວລາ (Asynchronous) ທີ່ໃຫ້ Agent ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເລີ່ມເຮັດວຽກໂດຍມີ "Event" ຈາກລະບົບພາຍນອກ ຫຼື Agent ທີ່ເຮັດວຽກກ່ອນໜ້ານັ້ນເປັນຕົວຊີ້ວັດ. ໂດຍການວາງ Message Broker (Message Queue ຫຼື Pub-Sub) ໄວ້ເປັນສື່ກາງ, Agent ຈະບໍ່ໄດ້ຮຽກຫາກັນໂດຍກົງ ແຕ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຜ່ານ Event.
ຂໍ້ດີມີ 3 ປະການ: ປະການທຳອິດ, ເນື່ອງຈາກ Agent ແຕ່ລະຕົວມີຄວາມສຳພັນກັນແບບວ່າງ (Loosely coupled), ຄວາມຜິດພາດຂອງຝ່າຍໃດຝ່າຍໜຶ່ງຈຶ່ງບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ກັນໄດ້ງ່າຍ. ປະການທີສອງ, ສາມາດຈັດການການ Retry, ການປະມວນຜົນທີ່ຊັກຊ້າ ແລະ ການຄວບຄຸມລຳດັບຄວາມສຳຄັນໄດ້ໂດຍລວມຜ່ານກົນໄກຂອງ Broker. ປະການທີສາມ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Workflow ທີ່ໃຊ້ເວລາດົນແມ່ນເຮັດໄດ້ງ່າຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການສ້າງຕັ້ງເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນສູງ ແລະ ການ Debug ກໍຕ້ອງອາໄສຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບລະບົບແບບກະຈາຍ (Distributed system).
ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງ SaaS ທີ່ມີ Business Event (ການຮັບອໍເດີ, ການສອບຖາມ, ການຊຳລະເງິນສຳເລັດ, ແລະ ອື່ນໆ) ເກີດຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຖ້າບໍ່ໃຊ້ໂຄງສ້າງນີ້ກໍຈະບໍ່ສາມາດຈັດການກັບປະລິມານການປະມວນຜົນຈຳນວນມະຫາສານໄດ້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສຳລັບການຮ້ອງຂໍແບບຄັ້ງດຽວເຊັ່ນ: ການຄົ້ນຫາຄວາມຮູ້ພາຍໃນບໍລິສັດ, ໂຄງສ້າງນີ້ມັກຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານ ຫຼື Specification ທີ່ເກີນຄວາມຈຳເປັນ.
ບໍ່ວ່າຈະເລືອກຮູບແບບໃດກໍຕາມ, ສາມຢ່າງນີ້ຄື "ການຈັດການວຽກ (Job Management)", "HITL", ແລະ "ການສັງເກດການ ແລະ ຕົ້ນທຶນ (Observability and Cost)" ແມ່ນຈະຕ້ອງໄດ້ອອກແບບສະເໝີ.
ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນຊັ້ນທີ່ແຍກອອກຈາກເຫດຜົນຫຼັກຂອງ Agent, ແຕ່ມັນເປັນຕົວຕັດສິນຄຸນນະພາບຂອງການດຳເນີນງານຕົວຈິງ. ຖ້າຫາກປ່ອຍໃຫ້ເລື່ອງນີ້ເປັນເລື່ອງຮອງ, ໂຄງການນັ້ນມັກຈະກາຍເປັນໂຄງການທີ່ສາມາດເຮັດ Demo ໄດ້ ແຕ່ບໍ່ສາມາດນຳໄປໃຊ້ງານຈິງໄດ້.
LLM API ແມ່ນການຮຽກໃຊ້ຜ່ານເຄືອຂ່າຍ ເຊິ່ງມັກຈະເກີດຂໍ້ຈຳກັດດ້ານອັດຕາ (Rate limit), ໝົດເວລາ (Timeout) ແລະ ຂໍ້ຜິດພາດຊົ່ວຄາວຢູ່ເປັນປະຈຳ. ຖ້າບໍ່ຍອມຮັບເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນນີ້ ແລະ ປະຕິບັດຕໍ່ມັນຄືກັບການຮຽກໃຊ້ແບບ Synchronous RPC, ລະບົບຈະຕ້ອງພັງທະລາຍໃນການນຳໃຊ້ຈິງຢ່າງແນ່ນອນ.
ຂໍ້ກຳນົດພື້ນຖານໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດມີດັ່ງນີ້:
ໂດຍສະເພາະການເຮັດວຽກຊ້ຳຂອງເຄື່ອງມືທີ່ມີຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງນັ້ນ ມັກຈະກາຍເປັນອຸບັດຕິເຫດທາງທຸລະກິດໄດ້ງ່າຍ. ອຸບັດຕິເຫດລະດັບທີ່ວ່າສົ່ງໃບແຈ້ງໜີ້ສະບັບດຽວກັນໃຫ້ລູກຄ້າຄົນດຽວກັນເຖິງສອງຄັ້ງນັ້ນ, ມັກຈະເກີດຂຶ້ນຍ້ອນຄວາມບົກຜ່ອງໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການທົດລອງໃໝ່ (Retry).
ການນຳໃຊ້ຕົວແທນອັດຕະໂນມັດ (Autonomous Agent) ຢ່າງເຕັມຮູບແບບໃນການເຮັດວຽກນັ້ນ ບໍ່ແມ່ນທາງອອກທີ່ເປັນຈິງ. ຈຳເປັນຕ້ອງອອກແບບແຕ່ທຳອິດວ່າຈະໃຫ້ມະນຸດເຂົ້າມາມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂັ້ນຕອນໃດ. HITL ເປັນກົນໄກທີ່ເປັນ ຈຸດສຳຄັນ ຫຼື ແກນຫຼັກ ຂອງ "ການຄວບຄຸມແບບອັດຕະໂນມັດ".
ຈຸດໃນການປະຕິບັດ HITL ມີສາມປະການ. ປະການທຳອິດ, ການເລືອກຈຸດອະນຸມັດ. ຖ້າຕ້ອງຂໍອະນຸມັດໃນທຸກຂັ້ນຕອນ ປະສິດທິພາບຂອງວຽກງານຈະຫຼຸດລົງ. ໃຫ້ກຳນົດຈຸດອະນຸມັດໂດຍອີງໃສ່ສາມແກນຫຼັກ ຄື: ຄວາມສຳຄັນ, ຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແປງຄືນໄດ້ (Reversibility) ແລະ ຕົ້ນທຶນ (ການປະຕິບັດງານທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່າ ແລະ ສາມາດປ່ຽນແປງຄືນໄດ້ແມ່ນໃຫ້ເປັນອັດຕະໂນມັດ, ສ່ວນການປະຕິບັດງານທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງ ແລະ ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງຄືນໄດ້ແມ່ນຈຳເປັນຕ້ອງມີການອະນຸມັດ). ປະການທີສອງ, ເສັ້ນທາງຂອງ UI ການອະນຸມັດ. ການຈະເລືອກໃຊ້ Slack, ອີເມວ ຫຼື Dashboard ພາຍໃນອົງກອນນັ້ນ ແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບເສັ້ນທາງການເຮັດວຽກຂອງພະນັກງານ. ຂະບວນການທີ່ຕ້ອງເປີດເຄື່ອງມືສະເພາະເພື່ອການອະນຸມັດຈະບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຊິນເຄີຍໄດ້. ປະການທີສາມ, ການຈັດການສະຖານະໃນລະຫວ່າງການລໍຖ້າອະນຸມັດ. ຈຳເປັນຕ້ອງມີກົນໄກໃນການຮັກສາສະຖານະຂອງຕົວແທນໃຫ້ຢູ່ໃນ "ສະຖານະພ້ອມເຮັດວຽກ" ແລະ ເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກໃໝ່ເມື່ອມີເຫດການອະນຸມັດເກີດຂຶ້ນ. ນີ້ຄືໜ້າທີ່ຫຼັກຂອງຊັ້ນ Orchestration.
ສຳລັບບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ກະລຸນາເບິ່ງທີ່ ヒューマン・イン・ザ・ループ(HITL)とは? ເພີ່ມເຕີມ.
AI ເອເຈນ (AI Agent) ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເບິ່ງເຫັນຫຼາຍກວ່າຊອບແວແບບດັ້ງເດີມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ໃນດ້ານ "ກຳລັງເຮັດວຽກຢູ່ຫຼືບໍ່", "ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່" ແລະ "ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເທົ່າໃດ". ເນື່ອງຈາກການເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການສັງເກດການ (Observability) ພາຍຫຼັງນັ້ນເຮັດໄດ້ຍາກ, ຈຶ່ງຈຳເປັນຕ້ອງລວມເອົາໄວ້ໃນການອອກແບບຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ.
| ລາຍການສັງເກດການ | ຈຸດປະສົງ | ວິທີການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຫຼັກ |
|---|---|---|
| ບັນທຶກການເຮັດວຽກຂອງເອເຈນ | ການດີບັກ ແລະ ການກວດສອບ | ບັນທຶກການນຳເຂົ້າ-ສົ່ງອອກ ແລະ ເຫດຜົນໃນການຕັດສິນໃຈຂອງແຕ່ລະເອເຈນ |
| ປະລິມານການໃຊ້ Token | ການຄຸ້ມຄອງຕົ້ນທຶນ | ບັນທຶກຈຳນວນ Token ແລະ ປະເພດຂອງ Model ໃນແຕ່ລະໜ່ວຍການຮຽກໃຊ້ |
| Latency | ການຕິດຕາມ UX ແລະ SLA | ວັດແທກເວລາການປະມວນຜົນຂອງແຕ່ລະເອເຈນ |
| ອັດຕາຄວາມຜິດພາດ | ການກວດຫາຄຸນນະພາບທີ່ຫຼຸດລົງ | ຕິດຕາມອັດຕາຄວາມລົ້ມເຫຼວ ແລະ ການລອງໃໝ່ຕາມລຳດັບເວລາ |
| KPI ທາງທຸລະກິດ | ການກວດສອບ ROI | ບັນທຶກອັດຕາການອະນຸມັດ, ອັດຕາຄວາມຜິດພາດ ແລະ ອັດຕາການແຊກແຊງຂອງມະນຸດໃນແຕ່ລະໜ້າວຽກ |
ໃນດ້ານການຄຸ້ມຄອງຕົ້ນທຶນ, ການໃຊ້ກົນລະຍຸດຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການແຍກໃຊ້ Model ທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ Planner ແລະ Executor, ການເຮັດ Cache ສຳລັບ Prompt ທີ່ມີເນື້ອຫາវែង, ແລະ ການນຳຜົນລັດຂອງຮູບແບບທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆກັບມາໃຊ້ໃໝ່ ແມ່ນມີປະສິດທິຜົນ. ເນື່ອງຈາກລາຄາຕົວຈິງມີການປ່ຽນແປງຢູ່ສະເໝີ, ເມື່ອເປີດຕົວ ຫຼື Launch ສູ່ການໃຊ້ງານຈິງ ຕ້ອງກວດສອບໜ້າລາຄາລ່າສຸດຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ LLM ແຕ່ລະແຫ່ງສະເໝີ.
ສຳລັບບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ກະລຸນາອ້າງອີງເຖິງ AI ອອບເຊີເວບິລິຕີ (AI Observability) ແມ່ນຫຍັງ? ແລະ ຄູ່ມືການປັບຕົ້ນທຶນ LLM ໃຫ້ເໝາະສົມ.
ການບໍ່ສ້າງໂຄງສ້າງຂະໜາດໃຫຍ່ໂດຍຕັ້ງເປົ້າໝາຍວ່າ "ຕ້ອງນຳໃຊ້ທົ່ວທັງອົງກອນ" ແຕ່ໃຫ້ເລືອກວຽກງານພຽງ 1 ຢ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ສຳເລັດນັ້ນ, ຈະກາຍເປັນເສັ້ນທາງທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດໃນທີ່ສຸດ.
ການອອກແບບ Orchestration ຖ້າເວົ້າໃນທາງນາມມະທຳຈະມີຄວາມຊັບຊ້ອນ, ແຕ່ຖ້າກຳນົດ Use case ທີ່ເປັນຮູບປະທຳແລ້ວ, ອົງປະກອບທີ່ຈຳເປັນກໍຈະຖືກຄັດໃຫ້ເຫຼືອໜ້ອຍລົງໂດຍທຳມະຊາດ. ບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາແນະນຳໃຫ້ດຳເນີນການຕາມສອງຂັ້ນຕອນດັ່ງລຸ່ມນີ້.
ວຽກງານທີ່ຄວນເລືອກເຮັດໃນເບື້ອງຕົ້ນ ຄວນເປັນວຽກທີ່ຕອບໂຈດ 4 ເງື່ອນໄຂດັ່ງນີ້: ຢ່າງທີໜຶ່ງ, ຂະບວນການເຮັດວຽກໃນປັດຈຸບັນຕ້ອງມີການບັນທຶກເປັນເອກະສານ (ບໍ່ແມ່ນການເຮັດວຽກໂດຍອາໄສພຽງແຕ່ຄວາມຮູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ບັນທຶກໄວ້). ຢ່າງທີສອງ, ມີຈຸດໃນການຕັດສິນໃຈປະມານ 2-5 ຈຸດ (ຖ້ານ້ອຍເກີນໄປ ການເຮັດອັດຕະໂນມັດແບບງ່າຍໆກໍພຽງພໍແລ້ວ, ແຕ່ຖ້າຫຼາຍເກີນໄປຈະເຮັດໃຫ້ PoC ຍືດເຍື້ອ). ຢ່າງທີສາມ, ຄວາມເສຍຫາຍໃນກໍລະນີທີ່ເກີດຂໍ້ຜິດພາດຕ້ອງມີໜ້ອຍ ຫຼື ສາມາດກູ້ຄືນໄດ້ (ຄວນຫຼີກເວັ້ນການປະຕິບັດງານທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂຄືນໄດ້). ຢ່າງທີສີ່, ສາມາດວັດແທກຜົນໄດ້ໃນທາງປະລິມານ (ການຫຼຸດຜ່ອນເວລາ, ການເພີ່ມຈຳນວນວຽກ, ແລະ ອື່ນໆ) (ຖ້າບໍ່ເຫັນຜົນງານທີ່ຊັດເຈນ ການອະນຸມັດພາຍໃນບໍລິສັດກໍຈະບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງ).
ສິ່ງທີ່ຄວນຫຼີກເວັ້ນມີ 3 ຢ່າງຄື: (1) ວຽກທີ່ຂຶ້ນກັບບຸກຄົນໃດໜຶ່ງ ເຊິ່ງມີການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ໄດ້ບັນທຶກໄວ້ຂອງຜູ້ຮັບຜິດຊອບ, (2) ວຽກທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ ຫຼື ເງິນທອງ, (3) ວຽກທີ່ສາມາດດຳເນີນການໄດ້ດີຢູ່ແລ້ວດ້ວຍກົດເກນທີ່ມີຢູ່. ການເລືອກໃຊ້ງານ (Use case) ທີ່ "ເບິ່ງຄືວ່າໂດດເດັ່ນແຕ່ມີປະສິດທິຜົນໜ້ອຍ" ມັກຈະເຮັດໃຫ້ PoC ປະສົບຜົນສຳເລັດ ແຕ່ຈະໄປຕິດຂັດໃນຂັ້ນຕອນການຂະຫຍາຍຜົນ.
ຖ້າຫາກນຳເອົາໂຄງສ້າງທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ໃນ PoC ໄປໃຊ້ໃນການຜະລິດຈິງໂດຍກົງ, ມັນຈະເກີດຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງແນ່ນອນ. ການເຮັດລາຍການສິ່ງທີ່ຕ້ອງເພີ່ມເຕີມໃນຂັ້ນຕອນການຂະຫຍາຍລະບົບໄວ້ຕັ້ງແຕ່ຕອນຈົບ PoC ຈະເຮັດໃຫ້ການຍົກລະດັບໄປສູ່ການໃຊ້ງານຈິງມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງກະກຽມສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຄົບຖ້ວນກ່ອນການນຳໃຊ້ຈິງ, ແຕ່ຄວນກຳນົດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຕາມຄວາມສ່ຽງຂອງ Use case ແລະ ຄ່ອຍໆປັບປຸງໄປຕາມຄວາມຈຳເປັນ ເຊິ່ງເປັນວິທີທີ່ເໝາະສົມກວ່າ. ບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາໄດ້ນຳໃຊ້ກົດລະບຽບໃນການດຳເນີນງານໂດຍການເຮັດລາຍການກວດສອບ (Checklist) ທັງ 5 ຂໍ້ນີ້ເມື່ອຈົບ PoC ແລະ ຕັ້ງກົດວ່າ "ຫາກຍັງມີຫົວຂໍ້ໃດທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ດຳເນີນການ ຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເປີດຕົວ ຫຼື Launch ລະບົບສູ່ການຜະລິດຈິງ".
ສຳລັບບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ຂໍໃຫ້ກວດສອບ AI Agent ຈະນຳໄປສູ່ການດຳເນີນງານຈິງໄດ້ແນວໃດ? ແລະ ວິທີການວັດແທກຜົນຫຼັງຈາກການນຳໃຊ້ AI Agent ປະກອບກັນ.
ໃນທີ່ນີ້, ພວກເຮົາຈະຕອບຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຈາກຜູ້ບໍລິຫານ ແລະ ຫົວໜ້າຝ່າຍເທັກນິກຂອງບໍລິສັດຕ່າງໆ.
Q1. ການຈັດການແບບ Orchestration ແຕກຕ່າງຈາກ Workflow Engine (n8n ຫຼື Apache Airflow) ແນວໃດ?
Workflow Engine ແບບດັ້ງເດີມຖືກອອກແບບມາໂດຍມີເງື່ອນໄຂວ່າ "ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າຢ່າງຊັດເຈນ". ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, AI Agent Orchestration ຈະລວມເອົາການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ສາມາດກຳນົດໄດ້ລ່ວງໜ້າໂດຍ LLM ເຂົ້າໄປນຳ. ທັງສອງຢ່າງນີ້ບໍ່ໄດ້ຂັດແຍ່ງກັນ, ແຕ່ການອອກແບບທີ່ນຳມາໃຊ້ງານໄດ້ຈິງຄືການປະສົມປະສານກັນ: ຂັ້ນຕອນທີ່ຊັດເຈນໃຫ້ໃຊ້ Workflow Engine ແບບດັ້ງເດີມ, ສ່ວນຂັ້ນຕອນທີ່ຕ້ອງການການຕັດສິນໃຈຈາກ AI ໃຫ້ໃຊ້ Agent Orchestrator.
Q2. ຄວນໃຊ້ Framework (LangGraph, CrewAI, AutoGen ແລະ ອື່ນໆ) ຫຼື ຄວນສ້າງຂຶ້ນເອງ?
ໃນຂັ້ນຕອນ PoC, ການໃຊ້ Framework ຈະໄດ້ປຽບໃນດ້ານຕົ້ນທຶນການຮຽນຮູ້, ແຕ່ໃນການນຳໃຊ້ງານຈິງ (Production) ຈຳເປັນຕ້ອງປະເມີນ 3 ປັດໄຈຄື: "ການຄວບຄຸມ", "ການແຍກແຍະບັນຫາ" ແລະ "ຄວາມສ່ຽງຈາກການເພິ່ງພາອາໄສ". ຍິ່ງຈັດການກັບຄວາມຕ້ອງການທາງທຸລະກິດທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍເທົ່າໃດ, ສ່ວນທີ່ຕ້ອງປັບແຕ່ງນອກເໜືອຈາກການເຮັດວຽກມາດຕະຖານຂອງ Framework ກໍຈະເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດແລ້ວ ການສ້າງ Wrapper ແບບງ່າຍໆຂຶ້ນມາເອງອາດຈະເໝາະສົມກວ່າ. ທາງບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາແນະນຳໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນຈາກການສ້າງລະບົບດ້ວຍຕົນເອງແບບງ່າຍໆທີ່ຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາ Library ໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ແລ້ວຈຶ່ງນຳເອົາບາງສ່ວນຂອງ Framework ມາປັບໃຊ້ຕາມຄວາມຈຳເປັນ.
Q3. ໃຜຈະເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມຜິດພາດ?
ໃນການນຳໃຊ້ງານຈິງ, ນີ້ຖືເປັນປະເດັນສຳຄັນທັງໃນດ້ານສັນຍາ ແລະ ການດຳເນີນງານ. ຄຳຕອບທາງດ້ານເຕັກນິກຄືການອອກແບບໃຫ້ມີ "Log ທີ່ສາມາດກວດສອບໄດ້", "ການລະບຸຕົວຕົນຜູ້ອະນຸມັດ", ແລະ "ການຈຳກັດການປະຕິບັດງານທີ່ບໍ່ສາມາດຍົກເລີກໄດ້", ແຕ່ໃນດ້ານສັນຍາ, ຂໍ້ຄວາມທີ່ລະບຸຢ່າງຊັດເຈນວ່າການຕັດສິນໃຈສຸດທ້າຍຕ້ອງຜ່ານມະນຸດນັ້ນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ. ຍິ່ງໂຄສະນາວ່າເປັນລະບົບອັດຕະໂນມັດຢ່າງສົມບູນ, ຄວາມສ່ຽງກໍຈະຕົກຢູ່ກັບຝ່າຍທຸລະກິດຫຼາຍຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນການອອກແບບຄວາມຮັບຜິດຊອບໂດຍມີ HITL (Human-in-the-loop) ເປັນພື້ນຖານຈຶ່ງເປັນທາງອອກທີ່ເປັນຈິງທີ່ສຸດ.
Q4. ຄວນຕັດສິນໃຈແນວໃດລະຫວ່າງການພັດທະນາພາຍໃນ (In-house) ແລະ ການຈ້າງພາຍນອກ (Outsource)?
ການຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ບ່ອນທີ່ຄວາມຮູ້ໃນໂດເມນນັ້ນຕັ້ງຢູ່ຖືເປັນມາດຕະຖານທີ່ດີ. ແນວທາງທີ່ເໝາະສົມຄືຮູບແບບ Hybrid: "ຂົງເຂດທີ່ຄວາມເຂົ້າໃຈໃນວຽກງານບໍ່ສາມາດຖ່າຍທອດໃຫ້ພາຍນອກໄດ້ງ່າຍ" ຄວນພັດທະນາພາຍໃນ, ສ່ວນ "ໂຄງສ້າງພື້ນຖານ ຫຼື Infrastructure ຂອງ Orchestration ແບບທົ່ວໄປ" ຄວນນຳໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຈາກພາຍນອກ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໃຊ້ຄູ່ຮ່ວມງານພາຍນອກ, ແຕ່ການມີລະບົບທີ່ພະນັກງານພາຍໃນທີ່ມີຄວາມຮູ້ດ້ານວຽກງານເຂົ້າຮ່ວມການທົບທວນປະຈຳອາທິດຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີ ຈະເປັນປັດໄຈທີ່ເຮັດໃຫ້ຜົນງານມີຄວາມຍືນຍົງ.
ການຈັດການ AI Agent Orchestration ໄດ້ກາຍມາເປັນຂົງເຂດການອອກແບບທີ່ຕັດສິນຄຸນນະພາບຂອງການນຳໃຊ້ງານຈິງ ໂດຍມີພື້ນຖານມາຈາກການປ່ຽນແປງສະໜາມຮົບຫຼັກ ຈາກ "ການເຮັດໃຫ້ Agent ຕົວດຽວສະຫຼາດຂຶ້ນ" ມາເປັນ "ການນຳເອົາຫຼາຍ Agent ມາລວມເຂົ້າໃນວຽກງານ". ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບົດສະຫຼຸບຈຸດສຳຄັນຂອງບົດຄວາມນີ້:
ໄລຍະຂອງ "ການສ້າງ Agent ທີ່ສະຫຼາດ" ກຳລັງຈະສິ້ນສຸດລົງ ແລະ ໄລຍະຂອງ "ການເຮັດໃຫ້ Agent ທີ່ສະຫຼາດກາຍເປັນລະບົບວຽກງານ" ກຳລັງຈະເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງເຕັມຕົວ. ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າພວກເຮົາໄດ້ກ້າວເຂົ້າສູ່ຍຸກທີ່ຄວາມສາມາດໃນການລົງທຶນກັບການອອກແບບ Orchestration ຈະເປັນຕົວຕັດສິນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຜົນສຳເລັດໃນການນຳໃຊ້ AI.
ບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາໃຫ້ການສະໜັບສະໜູນຢ່າງຄົບວົງຈອນ ຕັ້ງແຕ່ການຈັດລະບຽບຄວາມຕ້ອງການທາງທຸລະກິດ, PoC, ຈົນເຖິງການນຳໃຊ້ງານຈິງ. ຫາກທ່ານຕ້ອງການສົນທະນາເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບການນຳເອົາ AI Agent ມາລວມເຂົ້າໃນລະບົບ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ສອບຖາມພວກເຮົາໄດ້.

Yusuke Ishihara
ເລີ່ມຂຽນໂປຣແກຣມຕັ້ງແຕ່ອາຍຸ 13 ປີ ດ້ວຍ MSX. ຫຼັງຈົບການສຶກສາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Musashi, ໄດ້ເຮັດວຽກໃນການພັດທະນາລະບົບຂະໜາດໃຫຍ່ ລວມທັງລະບົບຫຼັກຂອງສາຍການບິນ ແລະ ໂຄງສ້າງ Windows Server Hosting/VPS ທຳອິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Site Engine Inc. ໃນປີ 2008. ກໍ່ຕັ້ງ Unimon Inc. ໃນປີ 2010 ແລະ Enison Inc. ໃນປີ 2025, ນຳພາການພັດທະນາລະບົບທຸລະກິດ, NLP ແລະ ແພລດຟອມ. ປັດຈຸບັນສຸມໃສ່ການພັດທະນາຜະลິດຕະພັນ ແລະ ການສົ່ງເສີມ AI/DX ໂດຍນຳໃຊ້ generative AI ແລະ LLM.